艾莉亚的猫 Time is limited, To be a better man

隐藏在爱的外衣下的自私

我的孩子已经八个月大了。有一天,我和他在床上玩耍,发现他对婴儿用的抽纸特别感兴趣,喜欢不停地把纸抽出来。看到这样的场景,我下意识地将抽纸从他的身边拿开。过了一会,我突然意识到,我刚才的那“不经意”的行为犯了一个错误。我赶紧将抽纸重新拿回他的跟前,看着他乐此不疲的一张张把纸抽出来玩。

事后,我重新思考了几个问题。

我为什么会下意识地将抽纸从他的身边拿开。是因为我觉得玩抽纸对他的成长没有好处吗?是因为担心他养成“破坏”的习惯吗?不是的。他把原本整洁的床弄的乱七八糟,我事后就需要为他的行为买单 – 把床重新收拾好。同时,原本可以被合理利用的东西被“浪费”了,这也足以让我心烦意乱。此时,我思考的问题角度始终放在我自身。

他能从抽纸的游戏中收获到什么。我重新将思考的角度放在孩子身上。在他的世界里,抽纸是一个有趣的事,纸可以不停地从一个小盒子里抽出来,就像变魔术一样。在这个过程中,他可以体会抽纸是一种什么样的体验,同时还能体会到探索新鲜事物所带来原始的快乐。对于孩子而言,这个游戏既有趣而有收获。

为什么我和孩子之间的意识产生了如此之大的落差呢?归根结底,是我们潜意识里总是优先从自身的角度出发处理问题,这是来自人天性中的自私。

我发现,这样的例子在生活中比比皆是。孩子在自己的小天地里爬行,我会时不时担心他会不小心把脑袋磕到坚硬的护栏,我的担心来源于,他弄疼了自己后我需要花时间抚慰他,多于心疼他所要忍受的痛苦(有时孩子在冒险过程中的磕碰对他的成长其实有利)。我们会对孩子令行禁止或者过度呵护,是因为我们害怕承担孩子在冒险过程中所产生的各种不好的后果,而忽略了冒险给孩子带来的成长。我们常常冠以爱的借口,来掩饰我们潜意识里的自私。

最近,我和一位在世界一流名校就读的女孩有过短暂的交流。在同龄人当中,算是相当优秀出众的。让我影响深刻的是她的这样一段经历。她有段时间喜欢上心理学,希望将来能就读心理学专业。周围的亲戚都认为心理学前途堪忧,劝她放弃。而她的父亲知道后,通过朋友介绍她去一家与心理学相关的机构实习,待她体验了之后,再决定是否坚持自己的选择。

孩子的选择做父母的若是有能力预见,多半会苦口婆心的劝说。因为劝说的成本很低,我们总是希望借助自己的权威,只需要费点口舌就达到我们自己的目的。克服自己天性的自私,从孩子的角度出发,努力去做一件能够帮助孩子理解这个世界的事情实属不易,这样的父亲我觉得是伟大的。

最后,都说父母是孩子的起点,如果我们能在不断翻越自己的思维壁垒的过程中成长,那么孩子们就能站在我们的肩膀上,看到更广阔的世界。


文章来自Joshua Nie

Shell脚本

一个脚本骨架

自己写了个脚本框架,实现了简单日志定位和异常捕获,以下几点可增强脚本健壮性

1) set -o nounset

当你使用未初始化的变量时让bash自动退出

2) set -o errtrace

告诉bash一旦有任何语句出错则退出

3) command ; if [ “S?” -ne 0 ]; then … fi

使用$?判断上一句执行结果

4) command || echo “command failed”

使用 ||

5) trap func ERR

使用trap捕获异常


脚本实现如下,供参考:


#!/bin/sh -
# Description: 脚本框架示例,注意外部调用时return值
# Author: jiangzhe

IFS='
    '
UMASK=002
umask $UMASK

#set -o nounset
set -o errtrace
set -o errexit

START_DIR=`pwd`
trap "traperror $LINENO ${FUNCNAME} $BASH_LINENO" ERR
trap "cd $START_DIR" EXIT

SUCCESS='[  \033[1;32mOK\033[0;39m  ]'
FAILURE='[\033[1;31mFAILED\033[0;39m]'

# 日志文件,推荐使用绝对路径
LOG_FILE_PATH=$HOME
LOG_FILE=$LOG_FILE_PATH/shell.log

# 是否打印屏幕
SHOW_CONSOLE=Y

function usage()
{
    cat <<EOF
Usage:
    脚本使用说明:
        -d | --debug    脚本调试
        -v | --version  获取版本信息
        -h | -- help    获取帮助
    执行:
        sh skeleton.sh start
    
EOF
}

function version()
{
    echo "Skeleton 1.0.0"
    echo ""
    echo "Copyright (C) 2017, Jiangzhe."
    echo "All rights Reserved."
    echo ""
}

function log_info()
{
    if [ $# -lt 1 ]; then
        return
    fi
    echo "$(date +"%F %T") [INFO] $*" >> $LOG_FILE
    [ $SHOW_CONSOLE == Y ] && echo "$(date +"%F %T") [INFO] $*"
}

function traperror()
{
    local err=$?
    local line=$1
    [ "$2" != "" ] && local funcstack=$2
    [ "$3" != "" ] && local linecallfunc=$3
    log_info "<-----"
    log_info "Error: line $line - command exit with status: $err"
    if [ "funcstack" != "" ];then
        log_info "   ... Error at function ${funcstack[0]}() "
        if [ "$linecallfunc" != "" ];then
            log_info "called at line $3"
        fi
        echo ""
    fi
    log_info "----->"
}

function do_kill()
{
    ps -ef| grep $@ |awk '{print $2}'| xargs kill -KILL
}

function do_start()
{
    #ulimit -c unlimited -n 81920 -s 1024
    #./test &
    # TODO
    log_info "trying to starting test ..."
    echo -e "starting test:        $SUCCESS"
}

function do_stop()
{
    #do_kill test
    # TODO
    log_info "trying to stopping test ..."
    echo -e "stopping test:        $SUCCESS"
}

function parseArgs()
{
    while [ $# -gt 0 ]
    do
        case "$1" in
        -d | -debug | --d | --debug )
            set -x
            ;;
        -h | -help | --h | --help )
            usage
            ;;
        -v | -version | --v | --version )
            version
            ;;
        start)
            do_start
            ;;
        stop)
            do_stop
            ;;
        restart)
            do_stop
            sleep 2
            do_start
            ;;
        status)
            ;;
        esac
        
        shift
    done
}

#### MAIN ####

echo `date +"[%Y-%m-%d %H:%M]"`: $0 $@

if [ $# -eq 0 ]; then
    usage
    exit 255
fi

parseArgs $*

exit 0

面向对象设计

面向对象的三个基本元素

  1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

  2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

  3. 多态: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

面向对象的5个基本设计原则

  • 单一职责原则(Single-Resposibility Principle)

    其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。

    专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。

  • 开放封闭原则(Open-Closed principle)

    其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。

    实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。

    “需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

100个Linux小技巧

一个关于linux使用小技巧的文档,主要还是分享一下vim相关的tips。100在这里只是表明很多,具体的数目取决于您的参与和贡献。

快捷键

命令行快捷键

  • CTRL + A 移动光标到行首
  • CTRL + E 移动光标到行末
  • CTRL + W 剪切一个单词
  • CTRL + U 剪切光标至行首的内容
  • CTRL + K 剪切光标至行末的内容
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向终端粘贴文本

  • Shift + Insert

快速搜索

  • CTRL + R

用途:反向搜索执行过的命令,搜索上几个命令还是[上]键更有效率

清除屏幕

  • CTRL + L

Alias

ls相关宏

  • alias ll=’ls -alF’
  • alias la=’ls -A’
  • alias l=’ls -CF’

cd相关宏

  • alias ..=’cd ..’
  • alias …=’cd ../..’
  • alias ….=’cd ../../..’

自定义

  • mcd() {mkdir -p “$1”; cd “$1”;}
  • cls() {cd “$1”; ls;}

清除屏幕

  • alias c=”printf ‘\033c’”

屏蔽gdb启动时提示信息

  • alias gdb=’gdb -q’

Alias definitions

Put your alias into a separate file like .bash_aliases

if [ -f ~/.bash_aliases ]; then
    source ~/.bash_aliases
fi

Git alias

在git的配置文件.gitconfig中配置如下alias:

[alias]
    co = checkout
    ci = commit
    st = status
    br = branch -v
    l = log --pretty=format:'%h : %s' --topo-order --graph
    g = grep -n --color -E
    cp = cherry-pick -x
    nb = checkout -b
    who = shortlog -n -s --no-merges
    
    addall = !sh -c 'git add. && git add -u'

易错命令

  • alias sl=’ls’
  • alias ptyhon=’python’

Vim相关小技巧

这里分享的技巧全都是vim原生态的,不需要另外安装插件

《美国摄影教程》读后感

一、基础知识

曝光三要素

摄影是用光的艺术,如何准确曝光是学习摄影的基础。为了正确对照片进行曝光,你要根据你为数字相机选择的感光度(ISO)或胶卷的类型,以及拍摄对象的明暗,对镜头的开口大小(光圈)和快门速度进行设置。

  • ISO 可理解为传感器或胶片对光线的敏感程度,光线暗时要增加感光度,光线强时适当降低感光度。比如日光下感光度设为100,夜间照相感光度至少要设400以上。

  • 快门 运动物体使用高速快门定格,低速快门让静止物体表现出动态。

  • 光圈 光圈即镜头开口大小,大光圈小景深,小光圈大景深。

照片对焦

对画面中重要的部分进行对焦,确保这部分是清晰的。拍摄人像时,对焦部分通常是眼睛。

保持相机稳定

数码相机的安全快门通常在1/30s或是1/60s,相机“喀嚓”的瞬间,相机就执行曝光过程,这个时间如果低于1/60s ,便很容易因为手的晃动,而让画面变的很模糊,可以通过提高ISO和光圈将快门控制在安全快门范围内,或者使用三脚架稳定相机。

二、拍照的一些建议

你要拍摄什么?想好你要表达什么。

精心选择拍摄角度

不要试着全部照进去,如果画框装不下就不要勉强(特别是使用定焦镜头拍摄),要有选择。

运用不同视角、不一样的构图,对你的摄影主体多拍几张,这样能让你在对图像的选择、比较和思考中有所提高。

你拍得不够好,是因为你离得不够近

合理的裁剪,清楚的知道你要什么,多去尝试,多加练习。

人像摄影不要节省快门,先拍三四张,甚至十几张照片预热。

优秀的人像摄影并不仅仅呈现出人物的外貌,而是要抓取一种表情,展现一种情绪,或者表达一些人物以及摄影师的特质。

人像摄影时要让你的拍摄对象保持轻松,不要忘记保持沟通。有些人初始时面对镜头会不自然,可以先拍摄几张以消除这种不适感。

人物摄影时需要微笑吗?“我通常不喜欢人们对着镜头微笑。当然有时他们的笑容也很美丽。然而通常情况下笑容是一种防卫–人们并不自然。”

学习后期处理,在拍照和最终使用照片之间,用户所做的一切工作称为后期处理。

三、建立一个工作流

一个工作流就是一系列有序的步骤,将使你的数码相机工作起来更加简便。

1、拍摄照片

所谓拍摄就是将一个场景在图像传感器或胶片上曝光,拍摄被大多数人当做摄影的全部,但相机的功能远不止这些。

2、图片的下载和整理

从你的相机记忆卡中下载你拍摄的照片到计算机,整理你的图像,你可能会有成百上千的图像,如果拍摄和整理之间拖延的时间过长,必要的信息可能从你的记忆中滑落,试着按每个拍摄日结束的时间来整理你的图像。

3、编辑

编辑在摄影中的传统意义是让“好”的照片上升到顶部,工作流应用程序让你通过分配一个标志,一种颜色,一些星星或通过把类似的照片分类到一起。编辑的另一层含义是准备图像为下一步的导出做准备,这种数字图像的编辑也被称为后期处理,包括执行大多数标准图像的调整,例如裁剪和旋转,改变尺寸,修改色调、明度和饱和度。常见应用程序如Adobe Photoshop Lightroom、Aperture。

4、输出和归档

输出不限于印刷,尽管印刷可能是最常见的用途。最后记得把你的照片有组织的归档。

四、如何提高?

纽约现代艺术馆的摄影部主任把评价照片的标准定为5点:拍摄视点、画面框取、拍摄时机、画面内容本身、画面细节。 这是摄影编辑对照片评价的标准。 对于一个没有多少摄影经验的人来说,要理解一幅照片的优劣,确实非常难。最根本的解决之道,是自己多练习,对相机、镜头、摄影构图、色彩、数字图像等逐步解决后,再多拍摄,多动手,比较自己的照片与成熟的摄影作品之间的差距,才能够真正有本质的提高。

当然这样太苛求了。介绍一些捷径:

1、人文纪实类照片要有故事。照片传递的信息要丰富,没有文字说明、或配合简洁的文字就能够表现出主题。人物要“活”,打动人心。

2、新闻照片要有关键的瞬间,能以有限的画面表达主题。

3、人像摄影要表现人物的内在精神世界。

4、风光摄影、商业摄影应技术精到,见人所未见。

可以说,摄影是一种非常奇特的艺术形式:既是对客观世界的一种忠实记录,又可以表现出拍摄者的主观意愿。 看照片,就看能否打动人心。有的是用精到的技术、奇妙的构思取胜,有的是因拍摄内容本身而精彩。

一副好的照片,不见得所有的因素都是完美的,只要某一方面有精彩之处,也可以成为好照片。能够发现照片哪里照得不好,离能够评价照片的优劣就不远了。看一看自己家里的生活照,呆板直视镜头的照片,多半索然无味,而记录生活有趣瞬间的照片才弥足珍贵。


参考:

美国摄影教程 蜂鸟网 面对面