阮一峰博客看到的一些观点,如下

康威定律

1968年,计算机学家梅尔文·E·康威发表了一篇著名论文,后来被称为康威定律(Conway’s law)。

  • “软件系统的架构,反映了公司的组织结构。”

这个定律说,公司的行政组织架构,会反映在软件产品之中。举例来说,如果四个小组一起写编译器,那么这个编译器内部一定会分成四个环节。很多实证研究,都证实了这个定律。 为什么这样?原因是大公司里面,主管的地位主要取决于他的团队规模和预算。团队越大、预算越多,主管在公司里面的地位就越高,这就是为什么主管都会争取尽可能大的团队和预算。问题在于,团队变得越来越大时,你不得不做出安排,让每个成员有事可做。因此,当团队的所有人都在做一个项目时,随着组织结构的膨胀,软件的架构不得不跟着膨胀,以容纳所有的人手。 根据康威定律,大公司的大型项目一定会有复杂架构,哪怕这种架构可能是不必要的。另一方面,许多程序员崇拜复杂性,认为软件越复杂,表示作者的能力越高。这导致了这样一种状况:大公司(比如阿里腾讯)由于组织架构复杂,会做出复杂软件,然后大家认定,软件必须那么复杂,为了向业内前进水平看齐,自己的软件也必须模仿他们的复杂性。这种想法是不对的,仅仅因为阿里腾讯那样做,并不意味着你也应该那样做,他们无法摆脱复杂性,并不意味着你也需要那种复杂性。

工作

Basecamp 是 IT 行业很有名的一家公司,提供团队协作工具,同时也是 Rails on Ruby 框架的创造者。这家公司的特别之处在于,它不仅写软件,还写畅销书! 它的两位老板喜欢写书,已经出版了三本—-《Rework》、《Getting Real》和《Remote》—-每一本都卖得很好。最近,他们又出版了第四本《工作何必疯狂》(It Doesn’t Have to Be Crazy at Work,见上图)。

这本新书的主要观点是,IT 行业的员工加班(或者说投入工作的程度),已经超过了合理标准,接近于疯狂,应该得到遏制。很多软件工程师每周的工作时间已经达到了60小时,甚至70、80小时。除了工作和睡眠,生活几乎没有其他内容。作者认为,这是错误的。 加班真的是 IT 行业的日常。国内有过一个《2016 年 IT 公司加班时间排行榜》,排名前三位的分别是华为、腾讯和阿里,平均每天的加班时间分别为3.96小时、3.92小时和3.89小时。 是不是一定要那么多加班?这本书说,也不是。加班多的一个因素是,公司没有好好珍惜员工的时间,打断工作的事情特别多,最典型的举措就是开放式办公室,使得人们互相干扰。员工因此不得不加班,因为在正常时间内无法完成工作。作者认为,公司应该创造条件,让员工全身心投入工作,不要拖到夜深人静时才能没有打扰。 许多公司似乎都很擅长浪费:浪费时间、注意力、金钱、精力。每周60、70、80的工作小时中,有多少是真正用于工作本身的?又有多少时间是在会议中浪费掉的,或被各种琐事打断的?大部分吧。 答案不是更多的时间投入,而是减少浪费,减少员工的注意力分散,减少那些引起焦虑和压力的事情。

同时,这本书也指出,IT 公司的工作任务也确实过多:无休止的需求、不断的营销活动、精确到小时的排期,都给工程师带来了焦虑和压力。普通的行业,用户一年增长一倍,绝对是值得庆祝的,但是 IT 行业不行。这个行业渴望的是一年增长十倍,甚至百倍,要的是从0变成独角兽的那种速度。 作者说,我们要一定要这样吗?IT 行业对高速增长有一种不健康的痴迷。正是这种痴迷,使得人们产生不切实际的期望,导致从业者精疲力尽。 这本书的主张是,软件行业也可以是一个平静的行业,而不一定像现在这样,是一个加速再加速的行业。平静才是长期可持续发展的关键。(注意,这里不是指公司,公司只要不断雇佣新人,就可以让工作永远加速运行。但是员工不行,人的生理和心理都不是可以长期透支的。)

过去的18年里,我们一直致力于让 Basecamp 成为一家平静的公司。我们不提出不可能的承诺,不追求高额的营业额,不设置最后期限,不人为制造繁忙的工作和系统性的焦虑。有些项目似乎永远不会结束,我们觉得也 OK。

努力

漫画家蔡志忠有一个演讲,题目叫做《努力是没有用的》。读完这份演讲稿,我觉得他说的有道理。

有些人非常勤奋,别人休息和娱乐的时候,都在工作学习。但是努力了一辈子,人生也没有显著的提升,就像报道里经常说的:”某某在平凡的岗位上,勤勤恳恳工作了一辈子”。

另一方面,很多成功者似乎也没有特别努力,就取得了许多成就,过上了好日子。蔡志忠以自己为例,他从小就喜欢画画,然后一直画,不知不觉就成了大漫画家,名利双收,从没有觉得过得很辛苦。 老师或父母老是说,努力就会走到巅峰—-才怪。如果这样,不是所有人都走上巅峰了吗?没有人开始不努力,为什么后来不努力,因为努力没有效果。”

人生不是走斜坡,你持续走就可以走到巅峰;人生像走阶梯,每一阶有每一阶的难点,学物理有物理的难点,学漫画有漫画的难点,你没有克服难点,再怎么努力都是原地跳。所以当你克服难点,你跳上去就不会下来了。 蔡志忠的核心观点就是黑体的那句话,成功的人生是台阶式向上,而不是一条水平线。努力只是说明你拼命在走,跟你能不能向上走,关系不大。那些努力却没有结果的人,根本原因就在于,他一直走在平面上,没有走到更高的台阶。 也就是说,垂直方向的努力更有意义,水平方向的努力意义不大。你把同一件事情勤奋地做上十遍,还是只会做这一件事;你做完这件事后,再去挑战更难的事情,就有机会学会做两件事。

死海效应

公司发展到一定阶段,能力强的员工容易离职,因为他们对公司内愚蠢的行为的容忍度不高,他们也容易找到好工作,能力差的员工倾向于留着不走,他们也不太好找工作,年头久了,他们就变中高层了。这种现象叫”死海效应”;好员工像死海的水一样蒸发掉,然后死海盐度就变得很高,正常生物不容易存活。(周鸿祎)